• Drop Simulator

SERVER : Ergenekon x1

  • La consulta realizada con la información ingresada a continuación es exactamente igual a las operaciones de dropeo que ocurren cuando matas a cualquier mob.
  • Nuestras tasas de caída están estructuradas exactamente de acuerdo con usko 2006.
  • Ejemplo ;La tasa de caída del 10% no significa que habrá 10 elementos de 100 mobs.
  • NO quiere decir en absoluto que uno de los 10 mobs que mates generará un elemento.
  • Se realiza una operación de caída separada para cada muerte de mafia y esta operación NUNCA se ve afectada por caídas anteriores o posteriores.
  • Cada mafia tiene 5 ranuras de caída y NUNCA se ven afectadas entre sí.
  • Cada mafia y cada ranura de caída de esta mafia se procesan por separado.
  • Este proceso es simplemente como sigue;Cuando la mafia muere, este proceso se realiza 5 veces por separado.
  • Establezca un número de RIESGO entre 1 y 100, si este número es igual o inferior al porcentaje de la relación, se producirá una caída, si es alto, no se producirá ninguna caída.
  • Por lo tanto, no importa si no compra botes en las máquinas tragamonedas o si está familiarizado con el administrador.
  • Los elementos arrojados por el mismo mob anterior no tienen nada que ver con el siguiente.
  • Los precios indicados a continuación son el precio de venta de npc.