• Drop Simulator

SERVER : Ergenekon x1

  • La requête faite avec les informations saisies ci-dessous est exactement la même que les opérations de drop qui se produisent lorsque vous tuez n'importe quel mob.
  • Nos taux de chute sont structurés exactement selon usko 2006.
  • Exemple ;Un taux de chute de 10 % ne signifie pas qu'il y aura 10 objets sur 100 mobs.
  • Il ne s'agit PAS du tout de dire que l'un des 10 mobs que vous tuez fera apparaître un objet.
  • Une opération de largage distincte est effectuée pour chaque mort de mob et cette opération n'est JAMAIS affectée par les largages précédents ou suivants.
  • Chaque mob a 5 emplacements de drop et ils ne sont JAMAIS affectés les uns par les autres.
  • Chaque mob et chaque drop slot de ce mob sont traités séparément.
  • Ce processus est simplement le suivant;Lorsque la foule meurt, ce processus est effectué 5 fois séparément.
  • Définissez un nombre de RISQUE entre 1 et 100, si ce nombre est égal ou inférieur au pourcentage du ratio, une baisse se produira, s'il est élevé, aucune baisse ne se produira.
  • Donc, peu importe si vous n'achetez pas de pots à partir de machines à sous ou si vous êtes familier avec l'administrateur.
  • Les objets lâchés par le même mob précédent n'ont rien à voir avec le suivant.
  • Les prix indiqués ci-dessous sont les prix de vente npc.