• Drop Simulator

SERVER : Ergenekon (new) x1

  • Zapytanie wykonane przy użyciu informacji wprowadzonych poniżej jest dokładnie takie samo, jak operacje upuszczania, które występują po zabiciu dowolnego moba.
  • Nasze wskaźniki dropu są skonstruowane dokładnie według usko 2006.
  • Przykład ;10% drop rate nie oznacza, że ​​na 100 mobów będzie 10 przedmiotów.
  • Wcale NIE oznacza to, że jeden z 10 mobów, które zabijesz, odrodzi przedmiot.
  • Dla każdej śmierci mobów wykonywana jest osobna operacja dropu i na tę operację NIGDY nie mają wpływu poprzednie lub kolejne dropy.
  • Każdy mob ma 5 miejsc na upuszczenie i NIGDY nie mają na siebie wpływu.
  • Każdy mob i każde miejsce zrzutu tego moba są przetwarzane osobno.
  • Ten proces jest po prostu następujący;Kiedy mob ginie, ten proces jest wykonywany 5 razy osobno.
  • Ustaw liczbę RYZYKA od 1 do 100, jeśli ta liczba jest równa lub niższa niż procent współczynnika, nastąpi spadek, jeśli jest wysoka, spadek nie nastąpi.
  • Nie ma więc znaczenia, czy nie kupujesz pul z automatów, czy znasz administratora.
  • Przedmioty upuszczone przez poprzedniego moba nie mają nic wspólnego z następnym.
  • Ceny podane poniżej są cenami sprzedaży NPC.