Zapytanie wykonane przy użyciu informacji wprowadzonych poniżej jest dokładnie takie samo, jak operacje upuszczania, które występują po zabiciu dowolnego moba.
Nasze wskaźniki dropu są skonstruowane dokładnie według usko 2006.
Przykład ;10% drop rate nie oznacza, że na 100 mobów będzie 10 przedmiotów.
Wcale NIE oznacza to, że jeden z 10 mobów, które zabijesz, odrodzi przedmiot.
Dla każdej śmierci mobów wykonywana jest osobna operacja dropu i na tę operację NIGDY nie mają wpływu poprzednie lub kolejne dropy.
Każdy mob ma 5 miejsc na upuszczenie i NIGDY nie mają na siebie wpływu.
Każdy mob i każde miejsce zrzutu tego moba są przetwarzane osobno.
Ten proces jest po prostu następujący;Kiedy mob ginie, ten proces jest wykonywany 5 razy osobno.
Ustaw liczbę RYZYKA od 1 do 100, jeśli ta liczba jest równa lub niższa niż procent współczynnika, nastąpi spadek, jeśli jest wysoka, spadek nie nastąpi.
Nie ma więc znaczenia, czy nie kupujesz pul z automatów, czy znasz administratora.
Przedmioty upuszczone przez poprzedniego moba nie mają nic wspólnego z następnym.